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Le 17 juin, dans la chaleur torride d'Austin, au Texas, j'ai eu le plaisir d'assister à la soirée de pré-lancement de Gun Media et Sumo Digital, The Texas Chain Saw Massacre: The Game. L'événement a été formidable puisque les journalistes, les influenceurs et les fans ont eu la chance de jouer au jeu et de rencontrer certains des créateurs, des mo-cap et des doubleurs. Mais au fond de la salle se trouvait un spectacle familier, la maison Texas Chain Saw, sauf qu'elle était mini. Les participants pouvaient se promener et entrer dans la maison, et je suis presque sûr que tout le monde a pris un selfie avec. J'ai croisé Chris et Haylee Haynes de Morbid Entertainment, qui ont construit la maison. Ils se spécialisent dans les attractions hantées et les salles d'évasion, et lors de la sortie du jeu, j'ai pensé discuter avec Chris de la construction de la maison et du travail de Morbid Entertainment.
FANGORIA : Quand avez-vous été approché par Gun Media, Sumo Digital et l'équipe de TCM à propos de ce projet ?
Chris : Gun Media a contacté notre équipe pour la première fois fin 2020, à peu près au moment où le monde devenait encore un peu fou avec la pandémie ! Compte tenu de l'ampleur de ce projet, un accord de non-divulgation était nécessaire avant que nous puissions tous commencer à discuter d'idées et de la manière de donner vie à cette chose. Le concept original était de créer une version réduite à 360 degrés de la ferme cinématographique classique de 1974. À l'origine, les participants au salon allaient pouvoir franchir la porte d'entrée et découvrir des stations de démonstration de jeux dans la scène combinée salle à manger/cuisine créée.
F : Avant de commencer la construction, combien de recherches avez-vous dû faire pour créer la version réduite de la maison TCM ?
C : Ma femme et moi n'avions pas regardé le film original de TCM depuis au moins 20 ans, donc dire que nous devions faire des recherches était un euphémisme ! Après environ 200 captures d'écran plus tard et avoir appuyé sur le bouton de rembobinage plus de fois que nous ne nous en souvenons, c'était un bon début pour revivre le décor du film classique et se concentrer sur autant de détails scéniques que possible. Je suis sûr que les gens formidables de Gun Media et Sumo Digital ont dû faire de même au début de la création du jeu !
F : Avez-vous eu l'occasion de découvrir la maison d'origine qui se trouve maintenant à Kingsland, au Texas ?
C : Malheureusement non. Mais après avoir eu le privilège d'assister à la soirée de pré-sortie du jeu à Austin, au Texas, en juin, nous avons réussi à au moins visiter The Gas Station, qui était suffisamment proche pour profiter de tout ce qui concerne l'horreur et d'un bon barbecue texan !
F : Combien de temps a duré la construction ?
C : Notre calendrier de production comporte toujours plusieurs projets construits simultanément à un moment donné. De nos jours, les salles d'évasion nous occupent nuit et jour, mais nous aimons toujours avoir l'occasion occasionnelle de travailler sur des décors liés à la maison hantée ou lorsque quelque chose d'aussi unique que la construction TCM - Gun Media arrive ! La construction initiale de la maison TCM réduite a pris environ 4 à 5 mois, parallèlement à d'autres projets. Il s'agit d'une œuvre d'art scénique à 360 degrés, à l'intérieur comme à l'extérieur, avec des détails partout où vous regardez. Cependant, il y a eu de nombreuses perturbations dans la chronologie originale de la sortie du jeu et dans l'endroit où la version devait débuter. Le COVID-19 n'est pas exactement arrivé au moment idéal pour qui que ce soit, mais il a mis un frein à la formule qui a poussé Gun Media et les titulaires de licence à rechercher des émissions alternatives pendant la majeure partie de 2021, à la fois ici aux États-Unis et à envisager une grand spectacle en Europe. Pour faire court, ce projet a été démonté dans notre magasin de Buffalo, NY, et est resté en stock pendant presque toute l'année 2022. Une fois que les choses ont commencé à revenir à la « normale » et un nouveau concept pour l'événement de pré-sortie du jeu à Austin. , Texas en juin dernier était verrouillé, nous avons pu rapidement avancer et coordonner la logistique. D'autres modifications ont dû être apportées à la maison puisque l'intention initiale était d'être présente à un salon de jeux vidéo. Une fois le temps d'installation écoulé, ma femme et moi avons déchargé trois palettes géantes dans une chaleur de plus de 100 degrés et réassemblé l'ensemble quelques jours avant la soirée de pré-lancement. Dans l’ensemble, nous étions ravis que cette version de TCM voie le jour et reçoive l’attention qu’elle méritait pour compléter l’incroyable jeu qui a été créé !