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Revue du massacre à la tronçonneuse au Texas

Jul 07, 2023Jul 07, 2023

Dans une recherche constante d'expériences multijoueurs de qualité, j'ai découvert que peu de choses m'attiraient autant que les titres asymétriques. Il existe un niveau d'imprévisibilité qui les rend spéciaux : tout ce dont ils ont besoin est le bon ensemble d'outils pour que les joueurs puissent créer des expériences uniques et intenses les uns avec les autres. Quelque part dans The Texas Chain Saw Massacre, ces outils existent, mais ils sont actuellement très difficiles à mettre la main sur.

Bien que plusieurs franchises d’horreur aient tenté de créer leur propre jeu dans ce style, peu d’entre elles existent actuellement. Il y a plusieurs raisons à leur manque de longévité, qu'il s'agisse d'un matériel limité ou d'un gameplay limité, mais chaque nouveau, pensais-je, se montrait plus prometteur que le précédent, ajoutant de la complexité et de nouvelles idées. Le massacre à la tronçonneuse de Sumo Digital m'a semblé être celui qui allait enfin se comprendre, malgré le monde relativement confiné créé par les films.

Dans les interviews, les créateurs ont expliqué comment ils voulaient détailler chaque détail, du bon gazouillis des oiseaux au type de fleurs qui pousseraient dans la partie du Texas où se déroule le film. Il y a aussi l'idée d'utiliser les autres membres de la famille Sawyer plutôt que simplement Leatherface pour créer un jeu 3v4, dans lequel le grand type et deux tueurs en soutien traqueraient les survivants. Cet ensemble de principes a permis au Texas Chain Saw Massacre de se démarquer de ses contemporains. Dès le départ, on a l'impression que c'est véritablement le point culminant, ou plutôt l'extrême logique des efforts des jeux précédents. En démarrant The Texas Chain Saw Massacre, je me suis naturellement dirigé vers la section tutoriel. J'aime toujours être un peu préparé avant de me lancer directement dans un jeu aussi compliqué qu'un titre multijoueur asymétrique. Qu'on se le dise, j'ai passé au total une heure et demie en jeu à regarder les tutoriels.

Maintenant, certes, c'est avec une petite pause ou deux, mais la majeure partie consistait simplement à regarder les vidéos du didacticiel ou à les revoir parce que j'ai raté quelque chose et elles ne peuvent être que recommencées, pas rembobinées. Le problème ici n’est finalement pas la complexité de The Texas Chain Saw Massacre, c’est la présentation. Ils contiennent beaucoup d’informations répétitives et leur longueur même prête à confusion. Il n’y a également aucune raison pour qu’ils ne soient pas simplement un texte que l’on peut ouvrir à partir du menu, peut-être avec une vidéo en boucle sur le côté, car ils ne sont pas exprimés séparément, un pour chaque côté : la famille et les victimes. Si le joueur doit les lire malgré tout, pourquoi doit-il le faire à un rythme fixe et douloureusement lent ? C’est une première impression difficile, et il était assez clair dès les premières heures que les gens refusaient tout simplement de vivre tout cela.

Afin de ne pas reproduire la même expérience, je ne reviendrai pas beaucoup sur la mécanique. En fin de compte, ce que quelqu'un qui cherche à acheter The Texas Chain Saw Massacre devrait savoir, c'est que les tueurs veulent tuer et que les victimes veulent s'échapper par l'une des quatre voies d'évacuation. C'est un régal pour les fans de la franchise, mais comme d'autres titres du genre, ce n'est pas vraiment un jeu d'horreur, mais plutôt un terrain de jeu dans lequel les gens peuvent créer des expériences. Il existe de nombreuses façons de se dérouler une partie. . De plus, il faudra probablement beaucoup de temps pour accéder aux lobbys les plus amusants.

La meilleure façon dont je peux expliquer que les premiers jeux sont chaotiques, mais pas dans le bon sens. Le massacre à la tronçonneuse du Texas comporte quelques mécanismes auxquels vous devez faire attention, comme certaines portes munies de serrures. Si un joueur ne sait pas comment ouvrir lesdites serrures, ou qu'un tueur peut les remettre en place après avoir fermé le porte, l’expérience globale de toutes les personnes impliquées en souffrira. Les premières impressions sont si importantes, et The Texas Chain Saw Massacre les fouille durement.

Ce qui n’a pas aidé, c’est le temps pendant lequel le jeu n’a pas démarré, ce que j’attribue au fait d’y avoir joué avant sa sortie avec une base de joueurs relativement petite. Il est cependant un peu dommage qu'au cours de mes 19 heures de jeu, je n'ai réussi à parcourir que 31 parties, et quelques-unes d'entre elles se sont terminées prématurément, que ce soit à cause de déconnexions, ou de plusieurs pannes et crashs de serveur que j'ai vécus.