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Revue du massacre à la tronçonneuse au Texas

Jul 14, 2023Jul 14, 2023

C'est l'univers putride et amoral de Tobe Hooper dans un film parfaitement reproduit comme un manège terroriste interactif.

PC, PS4/5, Xbox ; Sumo numérique/Gun interactif

Cela fait 50 ans que Massacre à la tronçonneuse de Tobe Hooper illuminait les écrans de cinéma avec son mélange propulsif de désolation, de tension bourdonnante et de violence extrême. Le maniaque brandissant une scie, Leatherface, est toujours là avec Michael Myers et Freddy Krueger comme l'une des représentations les plus emblématiques du mal meurtrier que le cinéma ait jamais produit – il est donc étrange que nous ayons dû attendre aussi longtemps pour qu'un jeu soit vraiment pris en main. avec cette œuvre phare de l'horreur rurale.

Comme le vendredi 13 de 2017, dont les serveurs ont récemment été définitivement fermés, et le toujours très réussi Dead By Daylight, Texas Chainsaw Massacre (TCM) est un jeu multijoueur en ligne asymétrique, dans lequel les joueurs participent en tant que victimes ou tueurs. Dans ces titres, un seul joueur devient le méchant, mais dans TCM, trois participants incarnent ensemble la méchante famille Sawyer du film, travaillant ensemble pour traquer et tuer leurs quatre captifs désespérés, qui tentent tous de s'échapper. Parmi les victimes, Connie peut crocheter instantanément les serrures et Leland peut assommer les ennemis, tandis que du côté de la famille, l'auto-stoppeur peut tendre des pièges et le nouveau personnage Sissy peut empoisonner les choses. Les joueurs gagnent de l'XP pour les améliorations après chaque tour, que leur camp gagne ou non.

Le rythme de chaque tour sera extrêmement familier aux fans de Dead By Daylight. Si vous êtes une victime, vous vous retrouvez dans un endroit cauchemardesque, traqué par le tueur, et devez vous échapper en accomplissant des mini-tâches telles que crocheter des serrures, trouver des fusibles pour ouvrir les portes ou éteindre les clôtures électrifiées. Si vous vous en sortez, vous gagnez. Pendant ce temps, les tueurs doivent vous empêcher de partir – et aussi vous assassiner. Cette dernière équipe a également accès à Grand-père, le hideux patriarche presque mort de la famille TCM. S'il est nourri avec du sang, il peut détecter et révéler par intermittence l'emplacement des victimes, aidant ainsi la chasse, mais si les joueurs s'approchent de lui, ils peuvent l'attaquer, réduisant ainsi ses capacités.

Ce que vous obtenez est un face-à-face incroyablement tendu, effrayant et rempli de peur entre le chasseur et le chassé. TCM fait un usage brillant et compétent du décor du film, des personnages (dont plusieurs sont exprimés par des acteurs de la série de films) et de l'atmosphère générale. Les lieux vont du sous-sol labyrinthique situé sous le manoir familial, rempli d'ossements et d'équipements de torture, aux lieux extérieurs mal ensoleillés – les jardins remplis de tournesols fanés et de voitures abandonnées, l'abattoir et enfin, si vous êtes chanceux, la route poussiéreuse. de cet endroit horrible. Alors que vous recherchez des packs de santé et des crochets de verrouillage, la bande-son, qui résonne brillamment de l'original de Wayne Bell, vous assaille avec des accords grinçants et des échantillons étranges, tandis que vous entendez souvent le bourdonnement lointain de la tronçonneuse ou le bavardage fou de l'auto-stoppeur.

Plus que les autres jeux de ce sous-genre, TCM nécessite vraiment un travail d'équipe. Les victimes doivent combiner leurs capacités en tant que groupe pour garder un œil sur la famille, tout en traçant les voies de fuite, tandis que la famille doit combiner ses différentes capacités pour chasser, patrouiller et protéger grand-père. Certains personnages sont presque inutiles sans coordination – Sonny, par exemple, peut transmettre la position des portes et des ennemis à ses coéquipiers, mais il n'y a guère d'obligation de le faire s'ils ne surveillent pas vos arrières en retour.

C'est bien tant que vous avez trois amis, ou au moins d'autres joueurs qui ont des micros et sont prêts à les utiliser – sinon, le jeu semble solitaire et aléatoire. Contrairement à Dead by Daylight, qui permet à deux joueurs ou plus de s'entraider silencieusement, ces tâches se font toutes à une seule main, vous n'obtenez donc pas ces moments d'interaction occasionnels. Vous devez planifier. Pendant ce temps, jouer en famille, c'est comme être parent : vous devez garder un œil sur les enfants, vous assurer que les portes et les portails sont verrouillés afin que personne ne s'égare sur la route, tout en prenant soin d'une belle-famille malade.